初学solidworks

2017-03-15  by:CAE仿真在线  来源:互联网

一切顺利的话,画图还是较快的。只是有时显示厚度为零的几何体等会带来些麻烦。: k [- }; C!

二维软件画图,都是在一个平面上画线。就像搞建筑的在地上画线。而三维造型,不只是画线,还可能砌墙、挖坑,为下面的工作建平台(基准面、基准线等)。所面对的工作不那么单一了,要知道现在能做什么工作,应该做什么工作。这是习惯二维绘图的转到三维绘图,首先要解决的,知道自己在什么样的平台上。再一点就是尺寸驱动和几何约束,和二维有较大区别,要体会其方便之处。最后就是练眼了。刚学开车的人,感到眼不够用。画图也是这样,每向前走一段,各种标记有了什么变化,要不能迅速看明白,这就需要熟练了。如何记住各个按钮,各人的方法不太一样。有时给自己一点理由,能便于记住。如上所说,应用基体特征,如同做加法,实体都是增加的。基体特征排在第一位的是拉伸,为什么?猜测原因之一是这个操作可靠,拉伸操作很少有失败的;原因之二是起始、终止条件丰富,应用广泛。



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