【Hypermesh】三键槽轴的六面体网格划分

2016-10-18  by:CAE仿真在线  来源:互联网

 网格划分前的准备

几何模型


工具hypermesh 12.0


思路1
刚看到这个零件,我的第一反应是用一个圆从底面将它切割成内外两部分



step1对于内圆柱,在端面作2D网格然后拉伸;



step2对外环,基于内圆柱的柱面网格进行向外映射。
该方法需要注意的地方是在键槽部位,网格与几何不匹配,执行第二步操作之前,我们要首先将单元节点与键槽底面进行associate。但是这个方法很快就走进死胡同里去了,想要将工整的四边形网格与圆弧进行匹配,哈哈太天真了。下面高亮显示的六面体单元,单元质量简直就是不能再差,甚至有非法单元。



当然也可以先进行向外映射,再使用hypermorph对网格进行变形,网格质量相比手动associate节点而言得到很大改善,没有非法单元,但是仍有部分网格质量不过关。这是将四边形网格与圆弧进行匹配必然会存在的问题。



思路1 操作步骤



1底面作圆,切割实体



2切分底面内圆的边线




3划分内圆柱体网格




4细化键槽圆弧处的网格




5圆柱体外表面网格向外映射




6键槽处的网格变形




7最后处理剩余部分




8完成




思路2


切分几何,优先处理键槽附近的网格


step1对切割的最小实体进行网格划分,然后通过复制、镜像、平移、旋转操作得到三段包含键槽的网格;
step2连接三段网格的中间处;
step3用拉伸操作得到首尾网格。



与思路1相比,这种方法得到的网格的单元质量很好,但是耗时较长。
思路2 操作步骤略   完成效果如下图



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